舒千方也有点后怕,兢兢业业地给他加血,看着自己头顶的lv.1字样,露出高兴的笑容,提醒道:“先看看有什么变化。”
池璟咽了咽口水,又喘了一大口气才点头去看个人面板更新了哪里,很快就发现上面多了存活天数、时间、季节、天气这几项。
同时,【个人信息】和【背包】都解锁了,【邮箱】里也多了几封邮件。
他点击【个人信息】,先出现的不是自己的数据,而是一个熟悉的提问面板。
【点击开始属性随机分配】
“还要抽属性?”池璟手指顿了顿,吐槽了一下才点上去。
面板出现一个转来转去的黑洞,跟平时游戏上的抽卡效果大同小异。
转了几圈后,xing的一下出现他抽到的属性值。
【属性分配成功】
体质:2
精神:3
力量:3
智力:3
敏捷:3
“23333?”池璟皱眉,看着这个巧合的数字,也不知道是满意还是不满意。
他也不清楚这个属性分配是怎么样的,平均值是多少,分配高的和少的又是多少。
身边也没个可以参照的人,连该不该吐槽都不知道,只能先接受了。
“怎么样?”舒千方看不到他的面板,有些好奇地问。
池璟描述了一下:“也不知道是好还是不好。”
“感觉应该是好的吧,这个游戏对玩家还是挺吝啬的,一开始给的属性应该不会太多。”
“应该吧。”池璟按捺住心里的不满,“反正也没办法重新抽,是好是坏都只能接受了。”
第4章
“我看看我的【个人信息】”。
池璟点开【个人信息】,发现里面的信息还真的挺多,一共有好几栏。
【状态】
玩家:池璟(ID:chijing001)
等级:1(0/100)
生命值:250/250
能量值:300/300
体力值:100/100
精力值:100/100
饱腹值:100/100
【属性】
体质:2.5
精神:3
力量:3.5
智力:3
敏捷:3
暴击:0
物抗:0
法抗:0
可分配属性点:2
【装备】
【天赋】
战神之心[战-唯一]:
效果1:攻击附带流血效果。
效果2:当目标等级高于己方,获得(等级差x10%)攻击与防御加成。
效果3:战斗时间每过1分钟,斩首效果触发几率增加1%,当目标生命值低于30%,进入天赋触发机制。
天赋技能:战神之怒
战神一怒,尸横遍野。已损失生命值等百分比转化为怒气值,消耗怒气值获得(等级x1)秒怒气加成。
效果1:怒气值80%,可使攻击、防御翻倍。
效果2:怒气值90%,可使攻击、防御、攻速、移速翻倍。
效果3:怒气值100%,可使攻击、防御、攻速、移速翻倍的同时可获得无敌状态,并无视任何防御,将所有伤害转化为真实伤害。
效果4:脱战(等级x1)分钟后,怒气值逐渐减少。
当前怒气值:0
【职业】
战争之神[战-唯一]:由战场孕育而生,得英灵指导,以战止战,放逐动乱之魂,力止世间战争。
【武器】
放逐神剑[战-唯一]:物理攻击+(灵魂容量x1)%
灵魂放逐(主动):放逐灵魂,并吸收灵魂之力作用于自身,永久获得(灵魂容量x0.5)%暴击加成。
【技能】
灵魂汲取(被动):
收割败者灵魂,永久增加灵魂痛击的伤害1。
当前灵魂容量:0/2(等级x2)
当前痛击加成:0
几栏信息从上往下看,其中【装备】目前还没有,【武器】并没有算在里面。
上面【状态】的数值跟【属性】应该是相关的,生命值=体质x100,能量值=精神x100。
至于剩下的三个数值,按照他平时玩游戏的经验,应该是固定值,并且数值降低应该对自身有所影响。
接下来的【天赋】、【职业】、【武器】、【技能】四项,池璟大概扫了第一眼就只有一个想法。
描述越多,越牛!
几个唯一的标志让他忍不住呼吸急促,【天赋】里面,无论是天赋还是天赋技能都有好几个效果。
其中,无论是哪一个效果都非常重要,尤其是天赋的效果3,居然还有斩首效果触发几率!
天赋技能的效果3甚至还有无敌状态!
“怎么才一秒?”池璟仔细一看,脸上的笑容微滞,“现实里一秒钟能干什么?这不跟没有一样?”
一秒真男人?啊,这……
他开放了权限给舒千方看,后者也在仔细研究他的各项数据,觉得这个无敌状态挺好的。
“等级越高时间越久,其实还是挺不错的。”他一边思考一边道,语调轻缓,“你可以先去消耗一点血量,我给你一口治疗,你就能放肆冲了,至少能打一下。”
池璟想了想,觉得还是挺冒险的,毕竟只有一秒钟,但再一想刚才被野鸡追的凄惨十五分钟,他又觉得,这样已经很好了,至少成长性非常不错。
也就是前期需要小心一点而已。
“你说得对。”池璟微微点头。
接下来就是【职业】了,是一个职业的介绍,也是唯一类型,描述跟天赋很符合,的确是一个以战止战的职业。
这个职业,就是不能怂,一怂就废了。
【武器】就厉害了,不但能加攻击,还有一个主动技能,拥有暴击成长的能力。
“这个暴击成长应该是可能性,不然就跟效果1的攻击加成冲突了。”池璟思忖。
只是……
“这个【技能】里面的灵魂痛击是什么?”舒千方发现下面就没有描述了。
被动拥有伤害成长的能力,但目前来看,并不清楚灵魂痛击是什么东西。
“应该是技能。”池璟玩的游戏比舒千方多,大概能猜到是什么,看着面板上的好几个唯一的标识,心里不由得十分火热,“这种职业,应该都有匹配的武器和技能,就跟我们平时玩的游戏一样,灵魂痛击这个技能应该要我自己去找。”
【技能】栏里一共有5个框框,其中第一第二个是亮着的,后面三个是灰色的,第一个写着[被动]两个字,其他都写着[主动]两个字。
“技能可以换吗?”舒千方有些担心,“要是不能换的话,可就糟糕了,谁知道什么时候才能找到第一个技能。”
池璟皱眉:“先去看看【邮箱】里有没有说明。”
说着,他跳过了【背包】,先去【邮箱】里看邮件。
里面一共有三封邮件,第一封是恭喜他成为正式玩家的邮件,没什么含金量。
他点开第二封邮件,里面提到了技能栏。
技能必须绑定后才可使用,每十级有一次更换技能的机会。
除此之外还有一些关于【状态】和【属性】的说明。
关于【属性】,每次升级会获得自由属性点x2,以及对应职业两项固定属性x0.5。
其中法牧+智力和精神,战士+力量和体质,弓箭手+力量和敏捷,刺客+力量(智力)和敏捷,坦克+体质和抗性。
和各大游戏差不多,体质和生命值挂钩,精神和法力值、能量值挂钩,力量对应物理攻击,智力对应法术攻击和治疗,敏捷和移动速度、攻击速度、闪避速度以及读条速度挂钩,暴击就是暴击几率,物抗和法抗分别和物理抗性、法术抗性有关。
又因为这是现实游戏,所以体质还会影响到身体素质,力量又影响到力气。
这里还提到一个面板上没有的隐藏属性,耐力。
这个比较复杂,由体质、力量、两大抗性、敏捷、职业等共同影响,又因为有体力值的设定,所以就算耐力不行,只要体力值没有归零,就算再累也可以动弹。
奔跑、战斗等行为会加快体力值和饱腹值的消耗,休息会加快体力值和精力值的恢复。
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