切原的“躲避球”挑战并不是一帆风顺的。
他选择了“茧”推荐的挑战等级,球速在95米/秒, 虽然前几球勉强躲开了,但当球的数量从二变成四后,他几乎被球当成沙包打。
就算他被球打倒在地, 挑战仍然在继续。
看着墙壁上黑黝黝的出球口,切原的脑海中只有一个念头:
还好是单人训练室,其他人看不到他这副狼狈不堪的样子。
电子音问他要不要终止挑战。
切原给出的回答是“别开玩笑了”。
至少要撑到10分钟挑战结束。
这种挑战对悠斗来说肯定很简单,如果他连10分钟都没撑过去,到时候悠斗问他“为什么切原前辈提前出来了”“为什么切原前辈的排名这么靠后”,他要怎么回答。
没错。
在切原的潜意识里,悠斗是他们当中最擅长“躲避球”的人。
结果悠斗的分数是他们当中最低的。
……究竟发生了什么?
对于悠斗的排名,柳同样感到意外。
“躲避球”是一项考验选手移动速度和反应速度的训练项目。
如果单看速度,红眼状态下的赤也速度比弦一郎快,而弦一郎的速度又比自己快。
所以在选择其他训练项目的选手结束当前训练、获得评分参与排名前,“赤也第一、弦一郎第二、自己第三”这一结果完全符合柳的预料。
而柳在心中预估的完整版排名是:悠斗第一、赤也第二、弦一郎第三、自己第四。
“悠斗,你在进入房间后选择了‘自定义练习’还是‘等级挑战’?”柳问。
如果悠斗选择了“自定义练习”或“自定义等级”,“茧”给出的评分或许会比选择“等级挑战”和“推荐等级”低。
在不知道算法的情况下,柳做出了以上的推测。
然而悠斗的回答是:“我选择了‘等级挑战’。”
“我躲开了所有的球,但没有回答出最后的问题。”
既没有躲开所有的球,也没有被问问题的三人:?
柳开始问更加细节的问题,悠斗逐一回答。在一问一答中,柳弄清了悠斗评分垫底的原因。
也顺便弄清了在躲避成功率相近的情况下,为什么自己和真田的评分相差那么多。
作为第一个走出训练室的人,柳在真田出来后问了对方的躲避成功率和训练评分。
真田的躲避成功率是68%,训练评分为72分。
柳的躲避成功率是67%,训练评分只有63分。
球速都是95米/秒,躲避成功率相差1%,分数却相差9分。
问题在于“有效躲避率”。
他和真田的训练目标都是“提升运动能力”。
真田在躲避来球时,贯彻了这一目标,每一球都是“有效躲避”。
而他在后期发现了一些出球规律,并利用这些规律进行提前躲避,被“茧”判定为“有违训练目标”的无效躲避。
悠斗的躲避成功率是100%,训练评分是12分。
——应该是看在回答了“球从1个变成2个、2个变成4个”的份上,象征性地给了点分。
切原没有想到真田副部长和柳前辈的躲避成功率这么高。
他的躲避成功率只有62%,评分却有75分。
“是不是‘茧’算错了?”切原小声嘀咕。
他还以为自己终于超过了真田副部长和柳前辈。
“不,‘有效躲避率’只是影响评分的因素之一。”
柳推测道,“‘还有其他因素会对评分产生影响,比如‘进步的速度’。”
赤也在进入红眼状态后,速度、力量、精神力会大幅提升。
符合“提升运动能力”目标的显著进步——这才是他拿到高分的原因。
“没想到‘茧’的研发团队连这些都考虑到了。”真田的话语里流露出欣赏。
悠斗点点脑袋,眼里流露出崇拜。
不愧是“茧”。
不愧是柳前辈。
柳暂时没有注意到来自悠斗的崇拜目光。
他想,既然已经明白了大致的评分机制,就要进一步利用它,让它成为他们克服弱点的工具。
柳让切原将目标从“提升运动能力”改成“自我控制”。
——保持95米/秒的出球速度不变,全程将血压控制在“收缩压130/舒张压85”的上限范围内,减少红眼次数。
悠斗和弦一郎的目标没什么问题。
只是比起将知识直接教给学生的老师,“茧”更像一位让学生自己思考、领悟的老师。
然而对现在的悠斗而言,一位能直接教授知识的“老师”也是必不可缺的。
柳不打算直接告诉悠斗自己刚才发现的规律。
他快速总结了几条找规律的方法,转过身,就看见一年级后辈眼里明晃晃的“好厉害”“不愧是柳前辈”。
柳失笑。
“你会问,‘柳前辈,要怎么才能找到出球的规律’。”
——————————
悠斗的脑袋里装满了柳前辈教给他的“找规律”方法。
他对找出3条规律充满自信。
再一次走进“躲避球”训练室,墙壁上还保留着他上一次的成绩。
[欢迎回到“躲避球”训练室,伏黑选手。]
电子音问他,[是继续‘提升思维能力’的挑战,还是开始新的挑战?]
“继续‘提升思维能力’的挑战。”
[了解。]
[那么设定球速:2400米/秒,挑战时间:10分钟,训练目标:提升思维能力。]
电子音:[挑战将于5秒后开始,请伏黑选手做好准备。]
一分钟后,训练室里又出现了那副令人眼花缭乱的景象。
悠斗一边在网球织出的密网中穿梭,一边观察每次新增出球口的位置和发球的角度,努力记下自己移动的路线。
球速是固定的,球路也是直线,真正的变量就只有出球口的位置和发球的角度。
不要被动地等球来,也不要局限于眼前和周围,努力掌握整个空间的情报。收集完情报后,将它们汇总比较,先看整体再看局部,就会发现——
每次新增的出球位置都会以他为中心,发生“前后左后上下”的规律性变化,而原本的出球位置则是按“墙壁A→B→C→D”的顺序变化。
在经历一轮“A→B→C→D”后,天花板和地板上的出球位置会发生一次简单交换。
3条了!
然而挑战还没有结束。
悠斗开始寻找第4条规律。
第4条:
球不仅会瞄准他,还会瞄准他周围的空间。
球所瞄准的“周围空间”同样是以他为中心,进行“前后左右上下”的周期性变化。
接着是第5条、第6条……随着规律越找越多,悠斗看到了一条安全的路径。在密集的黄绿色球路中,只有这一条路线一直是透明的。
非常曲折、不起眼,然而一旦注意到,它就会发出了明亮的光,从球路中剥离开。
第10条:
不以他为中心、不会被球干扰,宛如真理般存在着的、绝对安全路径。
唯一的缺点是,这条路没有经过地面,需要一直在墙壁和天花板上跑。
悠斗匆匆看了一眼对面墙壁上的倒计时器。
距离挑战结束还有不到3分钟。
或许沿着这条安全路径走,才是拿到满分的唯一方法。
想拿满分。
他想让爸爸看到他拿到了第一名。
悠斗跳到墙壁上,开始以自己最快的速度沿着安全路径全力奔跑。
最后2分钟。
最后60秒。
最后3、2、1。
在心里数到“1”的那一刻,悠斗从余光里看到所有出球口对准了他所在的安全路径。
上一篇:在RPG世界当上警视总监
下一篇:开局为李世民剧透玄武门
喜欢本文可以上原创网支持作者!