云时被突如其来的动静弄得也愣了一下,身体半边在亭子里的怪物也因为另一半的悬空反射性抓柱子,云时迅速回过神来,将那几只扒拉着的怪给踹了下去。
现在平地空出的面积是个规整的大正方形,地面并不是真正意义上的塌陷,而只是一道大机关的开启。那些原处于地面上的怪物,此时就像是被抽走了脚下的玻璃,掉进了容量之中,然后被一种令人齿酸的声音绞杀。
云时打开背包拿小药回血,他刚刚还是被会远程攻击的怪打掉了半管血。血量快速回复着,云时看着远远看着犹如深渊的大正方形。
有点浪费,他布置在外头的陷阱有很多是还有使用次数的,现在都跟着这些怪一些没了。
不过这个点倒是很值得云时记下来。如果是正常的团队作战,在棋局胜利之后,就得立马喊在外头的队友全部进到亭子里来,否则也会和那些怪物一样,掉进正方形里被绞杀。
只不过,云时抬头看向亭子里的扩音器。
这种扩音器也是景区里很常见的,用于播放一些游览需知、音乐又或紧急广播。第一关的石洞可能也有,不过信号没有这一个这么强,所以云时在头一回闯关失败后,听到NPC说话的声音才不够清晰。
所以,这个白秋芷到底什么意思?
云时救了她,她把云时引来这里送死,又在云时闯关失败被蛇吃时说对不起,眼下云时在第二关棋局胜利,但如果要让他一个人对付那六十只怪,其实这一关他也是必输无疑的,但这个NPC却又帮他扫除了这些障碍,甚至直接告诉云时待在亭子里不要出去。
或许第二关的游戏机制就是玩家赢了棋局,NPC会开机关让小怪们全部GG,但没有NPC出声提醒的话,照普通团队的打法,应该是大部分的队员都在外头拦怪的,也就是说当机关开启,玩家会跟怪物一起掉下去。
云时不是很确定,这个NPC是只为他和之前救她的剧情有关才出声提醒的,还是这本来也是这道关卡的一个固定设定。
但不管怎么说,这NPC实在有些让人猜不透她到底在做什么。
下一关还没有开启,云时便干脆坐在亭子里整理已获得的一些线索。
按照他之前分析的,白秋芷这个NPC是有自杀倾向的,她临时呼救,应该是因为不想让无辜的孩子失去生命。如果她不是心理变态,那么她人进这个副本,通了第一关又送击破BOSS弱点的药剂,到这个第二关还出手救人,这一系列行为,其它的“枝桠”先不说,“主干”无疑是方便让玩家活下来干掉最终BOSS。
嗯?
如此说来的话……云时想到一种可能性,这个白秋芷迫于某些原因,或是被控制或是被威胁,不得不引活人来这里喂食最终BOSS,但她已厌烦了这种行为,不想再伤害他人,于是想要寻死,但她身边又还有一个反应迟缓的孩子,她一死,孩子必然也无法在这末世生存。
于是,她仍然引着人进入石洞,寄希望于真的有人有能力将那头怪物击杀,让她和孩子获得解脱和自由。
这样一看,在副本里,她似乎的确是在帮助玩家的。但云时却对这个NPC更加警惕了。
既然她能被威胁和控制,那么也代表着她随时都可能反水,背刺玩
整理完线索,云时的血量也回满了,大方形下面的动静也渐渐平息。
云时看了一圈,没有宝箱也有掉落的装备和材料。享子一侧是溪流,另外三侧都已经空了,下一关地点又在什么地方?从这个亭子里出来又该去哪儿?
好在这副本没有让云时等太久,亭子的机关也开始启动。云时第一反应是从里面出来,但又想到这上面已经没有什么可探索的了,亭子向下,大概率第三关也是在下面。
云时站在亭子里,亭子只有底部在运动,像是一个没有墙壁的四面透风的电梯,而坐着这个电梯从地面降到下方来,大方形真正的面容也就展开在玩家面前。
——一大片马赛克。
太糊了,以至于完全看不清里面是些什么,不过从在上面听到的声音,总归是些不怎么美好的。
而这里也不是第三关,电梯还在朝下走。这一层很快略过,片刻后,电梯到底。
真正的第三关,便是下面那些嵌在岩石壁内的玻璃展厅。
副本所在的这座山,整座山是很大的,这片景区包含了许多东西,除了道观和瀑布,这些从山的表面就能看出的吸引游客的景点,也存在一些藏于山内,需要游客去发现的其它景点。
比如那个八卦石洞,也比如这个昆虫展厅。
这种昆虫展厅,其实一般多出现于动物园,展示动物的装置都是一个长方体的玻璃柜,玻璃柜里会布置出昆虫或爬行类动物所需的生存环境、植物,温度湿度都调节适当,供游客们观赏。
从刚才“电梯”下降的距离来看,这处山洞背景的展厅应该是处于山体下半腰了,这里应该有个展厅入口,入口通向外头的中小型山林动物园。
展厅还是展厅,但在玻璃柜里的东西,却不再是那些稀有的昆虫或爬行动物,而是变异后的昆虫与爬行动物。
而会被那些专家们认定为“稀有”的,必然意味着这些昆虫和爬行动物与普通品种有着很大的差异,比如体型最大的,颜色最丰富的,毒性最强的,甚至于无性繁殖的。而异变后的动物们,则是将它们自有特色扩大了几倍甚至几十倍。
对此,云时只想再次说:幸好我不怕虫,也不怕蛇。
这一关和前两关又不同,即便云时没有从电梯里迈出去,但当电梯落底不久,给了玩家观察展厅的一点时间后,其中的两处玻璃柜便直接碎开了。
云时也没有时间再去设置陷阱,只能快速将各种增益药剂都喝上,再使用降低目标伤害的药剂拉低双方差距。
好在副本出怪的规律一般都是由低至高,这第一波怪的数量尚在云时的能力范围之内。
清理完后,云时抓紧时间布置陷阱——这关也给玩家一点缓冲时间,第一波结束没有立刻就接第二波。但刚刚,严格来算,他其实浪费了一个机会。
山洞由于光线昏暗,又或是原景区的环境构造,在灯光这一方面,石壁上放着的除了灯,还有火把。
火把是燃着的。
而在云时与第一波怪打斗中,有两只虫擦到了火把上,他有注意到,那两只虫的防御下降得十分快速。只可惜注意是注意到了,但那会儿打斗已经接近尾声,尽管云时反应过来,也没太大的用处。
云时得出的结论便是,这一波怪,弱点是火。
还记得第一关的卦象属性吗?顺序是离、巽、震,分别对应火、风、雷。
如果这一关的怪的弱点与卦象属性对应,那么接下来还有两波,一波风系异能击破弱点,大大降低防御和攻击,一波则需要雷系异能。
火系这一项,云时背包里可以用造成燃烧的陷阱代替,可惜他下来时先是观察的环境,没有第一时间设置陷阱,这一弱点便就算浪费了。第二波,云时自己的技能可以顶上,不过由第二关出现的小怪可以看出,这第二波的数量多半也是会增加的,他就一个人,又缺少爆发伤害的大招,便只能以陷阱与药剂补充。
特别是最后那一波雷系弱点的怪物,只能硬打。
仍然只有两分三十秒,缓冲结束,第二波展柜碎掉。
这次出来的是带翅膀的昆虫,蝴蝶、飞蛾,飞到哪里,毒粉就洒到哪里,数量也比第一波多了一倍。而使用风系异能,能达到使这些飞行类昆虫降速和减防的效果。
云时隔一段时间接一个群攻,其余的时间几乎都在走位,即便再怎么减速,虫类的速度仍然是极快的,一旦停下,数量足够多的怪,会在三秒内将云时的血量给吸干,而[陷阱]的冷却时间是30s,有些陷阱是用一次就必须得手动调整后才能再使用。
所以首次的伤害,一定要让将这些怪绕到陷阱最密集的中心点上,各种陷阱伤害叠加,以最短的速度消耗掉最多的数量——这些虫类的血量都不太高,就是数量多。
有风系弱点在,这一波怪还不算特别难对付。
清理完第二波怪后,就是这一关最大的难题了。
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