地价和区域规划,以及交通,这对梅杰可太有用了!
想到前面两次,他都没有想过NPC的问题,就感觉自己错亿了。
这才应该是正确的开局方式吧?
所以这款游戏虽然是很难,但其实游戏内就有问题的答案,只是大多数玩家非常容易忽略。
梅杰这次开局又是一种全新的感觉,稳稳当当地又发展到一千人口时,这局的收益比上一次的高上不少。这时,他又抽空看了一下排名。
排名又一次全变了,上来的都是前一回没出现过的星球名。
之前又建市内收费站,又把垃圾站建居民区的那位仁兄,梅杰记得他的星球名,搜了一下再看,此时这位仁兄的星球已经一团乱了。
抗议游行,暴动,犯罪率飙升,人口大量减少。这位玩家原本赚到的钱飞速流逝,现在已经成了负债状态,各项数据都在飙红,梅杰甚至还看到了有一栋大厦挂着竖条,上面写着“资本星球,狗都不住”。
而“网上评论”的这一栏,也写满了居民的控诉,其他星球的人民对这颗星球的印象也直了负数。这就意味着,之后来这颗星球的的人会非常非常少。没有人口,就无法发展,这一局也等于崩盘了。
梅杰:“……”太真实了。
其他玩家能搜索到别的玩家的星球,参观时星球的状态是玩家最后一次登录时的样子。
也不知道这位仁兄这一局还会不会玩下去,大概率是不会玩了吧?这个样子,想救都不知道怎么救。
梅杰退出这颗星球,又看了几眼排名最后的,排名最后的几位,看着都像是正常发展的,但梅杰注意到这几位在“网上”的评价也不太好,有居民说他之前税收高得非常离谱。
梅杰看了一下税收,现在显示的都是正常的税收,那这条居民的评论是怎么回事?
啊!他知道了,应该是这位玩家在某一个时期把税收拉满,等赚到了钱之后,又把税给调回来了。
有骚操作的,显然不止这一位玩家,梅杰还看到一个更骚的。
水力也是可以发电的,居民使用的污水会排出城市,那么这个排水口,肯定是可以出水的。
所以,有位玩家就把地形挖高并挖空,把这些所有的污水都汇聚到这个坑里,然后又在另一边安装水力发电的大坝,水自然从高地形往下流,带动发电站发电。废物利用了属于是。
看得梅杰是连连称绝,亏他想得出来啊,而且别说,一点毛病也没有,连居民都在夸他们星球主真是有才,还能想得到这种办法。
现在排在第一的,梅杰也看了,就是在游戏评论区里说自己居民幸福指数有85%的那位玩家。
这位玩家搞的是分区政策。高级的住房和商业区在市中心,低级的普通住房和工业区在郊区。
这位玩家的市中心建设得特别好,已经有科技都市那味儿了,各种景观啊,步行街大商场什么的都有,对外吸引力很强,每个月都有游客到这里来玩。市中心的各种政策都很慧民,这里的居民幸福指数高达98%。
但是,重点是这个但是。但是郊区的居民们,对比市中心的居民,仿佛是贫民窟。
他们这里税收比市中心高,水电要节能,禁止各种娱乐活动——娱乐活动减少能降低一定的犯罪率,出行的路都是最窄的那种,不宽敞无绿化。房屋不高端不大气,看着就给人一种穷的味道。
这个区域最宽敞的一条道路是通向市中心的,但这条道路却禁林这个区域的居民驾驶车辆,只允许公交行驶。
也就是说,住在这边的居民想要去市中心,就只能乘坐公交,要不然就走路。工业区离郊区的居民倒是有一段距离,这位玩家也还没有丧心病狂到让贫民们再受工业污染而生病。这边医疗消防警局也还是有的。
虽然如此,但这里的居民肯定没那么幸福,市中心有的优惠,他们这里全都没有,税还更高,这谁能高兴?
两边的幸福指数一综合,整体看着其实就还不错了。只是这么区别对待,又是一副资本嘴脸,这位星球主的“网上”评论也有很多不少负面的。
梅杰看完几位玩家的星球,感受就是:大家玩的真花啊。
关于“网上评论”,也是《星球主》的一个玩法。如果星球上的人们安居乐业,“网上”的评价就会正面,会增加一定程度的吸引力,这样下一个月里,来星球的入住的人口会增多。反之则减少。
但是负面舆论,玩家作为星球主是可以撤掉的,加一点小钱钱,让公关把负面评论给撤下来,贴一些正面评论,还是能骗到外来的人口。真就资本家嘴脸了,但也很真实。
毕竟现实里,可不就这么干的吗?
当然一直撤负面评论,还是会有影响的,玩家撤了之后,要想办法改善负面评论里提到的方面,如果一直不改善一直撤居民的发言,积累到一定的度,总有一天会爆发的。
总而言之,尽管还是试玩的第一天,但梅杰很肯定自己能从这款游戏里学到很多东西。
不管是正常流程玩的,还是恶搞整活的,在《我是星球主》这款游戏里都不少见,内测第一天,骂声一片,但几乎找不到几条说游戏差的。
游戏实景画质没得说,游戏视角建设时可以上帝视角,建完之后,玩家还能以自己的第一视角坐车参观自己的星球,体验感绝佳。不过遗憾的是,这款游戏是没有味觉系统的,参观城市的时候,玩家没办法去小吃街那边大吃特吃。
但玩家们也能理解,毕竟这款游戏的重心不在吃上面,而是在建设上。
而如此详细的建设玩法,也是星网独一份的。
其他游戏有建设,比如建设公会,公会成员每天的日常就是去NPC那里领建设任务,然后他们交付材料,等材料积满,过一天,新的公会建筑就出来了。
没有什么风格可以选择,位置也不能由玩家自由决定,在这些游戏里,建设对于玩家而言,就只是个任务而已。
可是,《星球主》是完全不同的,它和《异世界》一样,极大程度地让玩家体会到什么叫自由建设。
这是你的星球,你想怎么建就怎么建。它的限制只在于自由建设的同时,要保证居民的幸福度。有难度,但并非做不到。
在现实里没机会当星球主,那就来游戏里试试看吧,至于游戏难,当星球主啊,又哪里会简单呢?
游戏内测热度继承前面几款游戏,仍然十分高。
此次内测只有一周时间,但和前面几款游戏不同的是,这次的内测会保留内测玩家的游戏数据。
等正式版上了之后,购买正版游戏后,这五千名内测玩家,可以以内测时的游戏数据继续游戏,不过存档只能选择一个。
辛苦建设一周,要直接删档的话,很多没日没夜肝星球的玩家估计能炸了晏雪洲他们设计部。
而且单人游戏,不删档其实也是没关系的,只是说在排名方面,需要调整一下。
而在这一周时间里,晏雪洲自己也玩这款游戏,正式版上线,新玩家会很多,玩家们自己去星网上搜索别人的星球怎么建的,可能会觉得麻烦,如果有一个官方的参照,其实能好不少。
这个参照,晏雪洲是准备做成剧本玩法的。
什么剧本玩法呢?意思就是,玩家一进这个地图,星球并不是空的,是已经建设了一部分,但没有建完整的。这个剧本中,这颗星球需要发展成为旅游星球,玩家就需要疯狂解锁旅游业的各项设施,然后成到某个成就,就算通关了。
同理。还有绿色星球,科技星球,工业星球,农业星球,主要发展各种赛事的,主要建设各种超级大学的等等。
有这种剧本参照,玩家就也能发展这种有明显偏向的星球。无明显偏向的,一般就是综合类星球。
这种基建游戏,对于晏雪洲来说是最没难度的,毕竟他每次构建游戏,其实就相当于一个基建过程了。
城市怎么布局,建筑与景物如何搭配,于他而言,实在太简单了。而且他做出来的剧本,也多为前中期发展的星球,不需要做太大。
这事他就自己包揽了,他交给小组的是另一个任务。
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