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星际策划,日入十亿(242)

作者:梨蓝蓝 时间:2024-01-13 10:20:50 标签:穿越时空 游戏网游 星际 爽文 全息

  “杀坏人可以,无辜的真的不好啊!”

  “啊!瞬间想到伊迪丝那个小天使,她如果知道把小龙放走了,小龙跑去杀了无辜村民,我天!这不得虐死?”

  阿健也想象了一下那个画面,头皮都在发麻的感觉。伊迪丝那么善良,他虽然只是玩游戏,但也不想让那小姑娘对他感到失望,而且,对着那样一片岁月静好的村子,他也确实下不了手啊,那跟杀人有什么区别?

  他不想成为孩子们扮演的那个要被消灭的恶龙。

  溜了溜了,就当他没来过。

  而另一边那个只冲升级去的主播,的确也并不好过。其实上只看了他一部直播的观众还是不够了解。

  这位主播屠杀的人类分为,普通人类与有魔力的人类与高级法师剑士,还有主动挑衅的人类与非主动的。

  普通的人类与非主动挑衅他的,被他杀了之后,经验值是最少的,只有一点。但积累的仇恨却是最高的,不论哪个世界都痛恨恃强凌弱的人,强者去挑战强者,不管输赢也都能称得上一句强,但强者去欺凌弱者,那就很可耻可恨了。

  一旦杀了一个普通人类且无任何过错的,魔物就会上冒险公会与附近城镇的悬赏榜与通缉榜。

  会有高等级的冒险者与勇士前来消灭他,这个大陆的NPC可不蠢。当发现他们打不过魔物玩家之后,他们会拿出保命的传送卷轴逃离,同时将魔物信息带给冒险公会和城镇护卫队。

  下一次,再来消灭魔物的队伍会更加强大,更难对付。

  击败他们确实是会获得庞大的经验值,还会爆很多的装备材料,但是却非常费劲。

  杀人类或同类,的确会获得经验值。但是,救治帮助同类或非同类,一样也能获得经验值。

  救治帮助,还能结善缘,有好感值后,不论是NPC还是怪,都可能会有额外回报。

  而杀戮与伤害,只会带来恶性循环,玩家不止会让自己陷入一直被通缉的境地,还会有各种被他伤害的人类或其他种族的NPC前来寻仇。总之,犯错之后,玩家这一生将不再平静,只要他不死,将永远被追杀讨伐。

  这样的玩法虽然刺激带感,但其实新鲜感是很有限的,时间一长就只剩下疲惫与后悔。

  这游戏可没有《侠者》里的易容,被标记后,不管玩家是否改变形态,标记一直都会在。魔物玩家在人类和其他种族眼里,会是显眼的红名状态。

  这个主播就已经疲倦和后悔了。

  一次击败的人类队伍,再一次更强,但他的成长速度却已经跟不上这些人类队伍的强度了。

  终于,在玩到第三个小时的时候,他就被前来讨伐的人类冒险队击杀,死前,他看见自己爆出了一大堆的材料,冒险队的成员们欢欣鼓舞,虽然带了伤,但脸上都洋溢着完成任务的笑容。

  在他直播间的观众也从最开始的兴奋到现在的松了口气。

  “呼,可算是解脱了,下次不能再这么玩了。”

  “不得不说,这种约束还是可以的。”

  “总算是轻松了,从杀第一个人类起就有强烈的负罪感,还是当个好市民吧,这样的反派真的太令人不适了。”

  “等下!所以这款游戏,玩家死亡就是死亡了?”

  “主播材料都爆一地了,那现在是得从头开始玩起吗?”

  “快看游戏界面!有选择了!”

  这个主播也是狠狠松了一口气,天知道,他原本只是想测试一下这款游戏的玩法而已,结果背负那么多条人命,他真的好心累啊。

  直到游戏界面主动跳出来,他才终于是缓过神来,看这游戏的死亡又有没有什么花样。

  这一看,还真有呢!

  现在他有几个选项。

  首先因为生前的恶劣行为,他已经自动归属于黑暗派系,他的第一个选择是,成为亡灵魔物。也就是他刚刚玩的那个魔物血肉没有了,只剩下一幅骨架,然后下一次“醒来”的地点,就是亡灵界,而不在是圣斯大陆的地面世界。

  成为亡灵魔物,他目前的属性面板可以保留65%。

  但这样的话,他就完全和黑暗派系绑死了,之后再出现在人类世界或其他光明种族里,一样是会被喊打喊杀,反正就是见不了光了。

  而另一个选项是转生。

  对,转生除了玩家自己玩到一定等级变得很强大可以主动转生外,死亡了也可以转生。

  只是死亡之后的转生,无法自由选择强度了,原本不同种族可以继承面板属性50%,但现在同一种族,转生之后最多也只能继承50%,不同的种族这个属性值会再降低,最低为20%。同时,由于主播生前的罪恶值与杀戮,他仍无法选择绝对信仰光明神的种族,譬如天族就不能选,也不能选爱好和平讨厌战争的矮人,类似的限制会增多。

  第三个选择就是彻底重开了。

  放弃目前账号一切,重新开始。转生是属于灵魂绑定,上辈子做过什么,灵魂一直都会有记录。像这个主播杀无辜人类的罪是抹不掉的,想要一点痕迹也没有,就只有重开。

  亡灵种族的选项并不是这个主播的独有,事实上,在这款游戏中,每个死亡之后的种族都可以选这个。不过一旦选了,就都自动归属于黑暗派系了。但有在生前得罪过人,或被很厉害的NPC标记过,有杀戮值,与没有,还是有很大区别的。

  这区别最直观就体现在,这类曾被“红名”过的怪与玩家,如果出现在地面,会优先被集火针对,而别的还有机会披个黑斗篷伪装一下自己的骷髅,自己没被发现或不是主动挑起战斗,还是能混在人类城镇或别的种族里做点任务之类的。

  死亡是新的开始,这点别说还挺有意思的。大家都只有一条命,直接死了或转生都会减少属性,等于变相掉级,也会更加珍惜自己的命了。

  不过除了死亡,还有一个玩家最关心的问题。

  每个玩家都是被击杀就死的话,那身上的物资怎么办啊?这款游戏又没有《天灾》的随身仓库!而且只要击杀就会爆装备和材料的话,那这游戏肯定会多很多刺客和劫匪,这类玩家一多,其他玩家游戏体验度肯定会变差,这点,雪团有没有设计解决办法呢?

 

第172章

  《圣斯》内测引爆全星网,超高自由度,拟真度也极高的第二世界,各方面的突破,游戏公司不做宣传都有无数网友自发安利,搜索了解。

  目前《圣斯》的热度已经是全星网第一,而非最热之一。

  随便点开一条相关热闻,下面都是密密麻麻的网友讨论。

  “每日一问,《圣斯》正式服开了吗?”

  “报告:没开!孩子已经快疯了哈哈哈哈哈哈……”

  “啊啊啊!这款游戏真的太勾人了!越看内测玩家们玩的内容,越想亲身体验呜哇哇!”

  “真的没有世界频道啊我草!要送什么,太远的要送什么只能用邮件形式,好复古的感觉。”

  “严格来说还是有的,只是世界频道和地图频道这些,目前只上通缉消息或重大魔物出现全城通知,又或者特别重要的宝物出现在拍卖所里之类。哦对了,如果玩家在全城悬赏什么的,也会显示在地图频道。好友还是可以加的,私聊也不受影响。”

  “不论是人类玩家还是魔物玩家,都各有一套玩法,玩家没办法直接复活,我个人最喜欢的就是死亡与转生,真的好期待正式服上线啊!”

  “每个玩家都能玩出自己的剧情,这点才是最绝的,虽然目前只有宣传片与内测,但已经可以预见,这款游戏又要包揽无数奖项了吧?”

  “恍恍惚惚……说到奖项。几年前星网霸榜第一的,还是《荒野》。除了《荒野》名列前茅的也都是各类战斗游戏,选来选去只是那么几款能玩。但现在打开星网,真的好多不同类型的游戏啊,淘一淘,总能找到有趣的。说真的,雪团真的功不可没。”

  话题自然而然地歪了。《荒野》目前综合排名依旧是第一,但自它而后一系列的游戏大都变了模样。前十名不再只是机甲战斗,十款游戏十款风格,不同的题材类型,就像当初星联评委说的那样,百花齐放。

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