当怪物靠近——大概率是海怪,那湿咸腥臭的味道,即便调低了浓度,也有点让人吃不消。
还有光线问题也是,乔辉应该是特意采用的古地图,这个小镇一点科技的东西都看不见,镇民的建筑不是石头房屋就是木屋甚至草棚,照明能用的,也只有火把,因而玩家视线非常差。
要在这种本来就很恐怖的环境下跟怪物玩追逐战,那可真的是有够心惊胆颤的。
游戏体验确实是相当刺激的,特别是差点被怪物吃进肚子的场面,吓得人心脏都快跳出来了。但是,乔辉注重于怪物外形的塑造,丑陋非常,吃人类的画面也做得较真,也就导致,这款游戏,是真的有点重口。
画面看起来是暗的脏的,让人能一下就联想到湿滑黏腻的下水道,到处都是令人作呕的污秽物。
喜欢怪物类的,会使劲冲,受不了这种画面的,进都不会进。
不过呢,当玩家们成功脱险,坐上那艘逃离小镇的船只,海平面代表希望的日光升起时,那种劫后余生的庆幸,以及刺激之后的余味,还是相当过瘾的。
其中也有个特搞笑的地方,卢恩本来就是作毒蜂的,结果见到里面的怪物,那脸色青白得好像下一刻就会因为承受不住而掉线,乔辉更夸张,明明这款游戏是他自己设计的,玩起来的时候居然会吓到瑟瑟发抖,一路滋哇乱叫,就连穆常青,也几次三番被怪物差点贴脸吓到脸色突变。
其中最镇定的,居然是从外表上看起来最弱的晏雪洲。
游戏结束后,其他三人听着主持人念那些在狂笑的观众弹幕,晏雪洲也在笑。
就这?怪物都是假的,有什么好怕的?
然而,晏雪洲万万想不到的是,不久之后,他也会遭遇三人同样的境地,且更加狼狈。
节目录制结束,晏雪洲回到帝都星就立马开始构建恐怖无限流游戏,名字他想好了,叫《夜半声》。
当他兴致勃勃地做完第一个图,然后自己去体验了一番后,连着好几晚,他那栋小别墅灯火通明。
而这一天,明烈又是半夜才回到家,一眼就注意到了对门的异样。
他一开始想的是,晏雪洲可能又在通宵加班了,但很快他就注意到,对门的灯,是每一个房间都亮着的,不止是他平常用来办工的房间。
为什么要把全部的房间的灯都打开?
明烈心升警惕,将停车设置为静音,他给粒子枪上好膛,面色凝重地来到对面门前。
“叮铃铃——”门铃声吓得晏雪洲一激灵,他咽了下口水,抱着大勇胳膊,问:“谁来了?”
大勇是连接了这栋别墅的管家系统的,因而胸前屏幕直接显示了门口的情况:“是您的邻居,主人。”
看着屏幕内明烈那张脸,晏雪洲狠狠松了一口气,在大勇的陪伴下来到一楼开门。
明烈看着全须全尾,似乎并没有什么危险的晏雪洲,缓缓打出一个问号:“你,这是做什么?”
晏雪洲顶着张苍白的脸,尬笑了两声:“没什么,就是在做新游戏而已。”
第40章
两分钟后,明烈坐在晏雪洲对面,他案几前放着果汁、茶以及热水,晏雪洲不知道他喜欢哪种,便都准备了一份。
客厅的装修风格换了,是晏雪洲假期无聊时换的,偏暖色的米白较多,加上极为柔软的沙发,看着十分慵懒放松。
这时,晏雪洲捧着一杯有些烫的水慢慢喝着。
或许是被他看得有些不好意思,对面的人朝他露出一个腼腆的笑。
微烫的热水慢慢滑到胃里,那温暖的温度由内而外地驱散寒气,在明亮的房间里,又有安全感十足的人在,晏雪洲总算是感觉自己活过来,他舒服地吐了口气。
而后想到邻居以为自己这边有什么状况过来,脸上因羞赧而有些升温。
自己做的游戏把自己吓到什么的,也太搞笑了!
偏这时,明烈开口了:“做游戏?什么游戏?”什么游戏要把每个房间的灯都打开?这是在做什么光的实验吗?但晏雪洲来开门的模样,分明是被什么吓到的样子。
晏雪洲脸微红:“咳,恐怖游戏。”
明烈:“……”这个答案是他没想到的。
他想了一下建议,“你可以白天工作。”
晏雪洲更尴尬了:“是白天做的……而且是几天之前就做完的一个本。”关键是这种东西,即便是白天在试玩,晚上自己一个人的时候,脑子里就会控制不住的冒出各种细节来。
明烈:“……?”什么样的本余味这么悠长?
晏雪洲尴完之后,见明烈似乎有一点兴趣,索性跟明烈聊起了他的这款游戏来。
是的,他回来之后就开始在做这款游戏了,公司那边《山海》正式上了,设计部现在在忙《闪耀》的下一款活动,而《夜半声》这款游戏,风格与以往的都大不同。
晏雪洲是准备自己先做出一个完整的本,好给成员们一个参照,后期他们参与进来也比什么都不了解得强,而且还有一点,先前罗逸彤彤雷凡他们试玩一个《攀登》都吓得腿软,这中式恐怖,晏雪洲觉得,等他们先把《闪耀》的活动设计完成了,他再给他们看会比较好。
事实证明,他这个决定是正确的。
不然,成员都像他一样,吓得几晚都睡不好,惨是一回事,影响状态又是一回事。
但也有了问题,因为他做出来之后,是要自己先测试一遍剧情或者任务,还有玩法上面有没有什么漏洞的。现在这个本,他才玩了一小半,后面的都没测完。今天白天他又进了一次,然后,很好,把自己吓得更凶了。
他制作游戏的时候哪想得到这么多啊?
但等他自己进去体验了,才猛然记起一件重要的事:这是全息游戏啊!
《夜半声》的第一个副本不是之前他讲的那个宿舍鬼故事,而是“躲猫猫”。
他是在脑海里突然记起了一个关于“躲猫猫”的民俗说法,然后就来了灵感。
这个民俗说法是:玩躲猫猫时,最后一个人总是找不到,这时候需要一只黑猫引路才能将人安全地带回来,如果当时没有找到,后面再回来,那个人极有可能不再是人了。
晏雪洲做游戏是喜欢有完整剧情的。
第一个副本有了想法之后,他就先把游戏主体部分设计出来。
在他的设定中,所有进来的玩家都是莫名卷入了一个诡异空间的普通人,没有精神力与体质之分,在这里,他们只有不断进入副本赚取积分,才能活命,而这个主空间分为玩家大厅、玩家休闲区、玩家交易区以及副本入口。
玩家大厅会显示所有玩家的等级、积分排行、所属公会、通关副本数以及最高副本评级。
玩家的等级由获得的积分来自行选择解锁并升级,商城的所有道具,除积分兑换高低外,也分等级高低。
低等级玩家开启商城,只能购买低等级道具,想获得高等级道具的方法有三:与其他高等级玩家交易。在休闲区玩一些赌博游戏赢取。在副本里获得。
同时,副本的难度也会因玩家的等级高低而变化。低等级玩家不会进到高级本,高等级玩家也没办法再玩低级本。
之所以给玩家自行选择升级的权限,是晏雪洲考虑到这游戏的恐怖度与难度,总有又菜又爱玩的,他们不敢升级进难度更高的本,那多在低级本里转转也没关系。
第二点公会,公会的存在,仅是方便玩家组队交流,公会不会有等级之分,也没有额外的属性加成,玩家想跟多人一起玩就加,不想就不加,没有什么特殊的影响。
通关副本数没什么好说的,值得一提的就是后面的副本评级。
做中式恐怖,一个精细的剧本是非常重要的,而晏雪洲本身也更喜欢故事具有完整性,游戏里的NPC也不止单是个发任务的工具人,他们都有自己的人设,这些NPC和故事,组成一个完成的虚拟世界。
尽管副本有限,但晏雪洲也希望呈现的是这样的效果。
当然了,这也能进一步提高玩家的沉浸度。
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