至于人族成长与另外几个高魔力种族之间,这是做游戏,玩家选的角色还是会有一定的平衡性的,不至于哪一方一边倒,毫无胜算。
种族与职业大致先就是这些。
晏雪洲边构想边记录下来,他记录完,又划到魔族那一栏,一个想法冒了出来。
魔物们的魔力大部分是从出生起就固定的,想要突破限制进阶,都是中高级魔物才会有行为。而高等魔物,有的在出生不久后,就拥有可以变人类形态的能力,只是才出生不久,这些魔物们是没有办法很好控制自己切换形态的,所以,前一刻他们可能还是长了角的人类小孩,下一刻打个火嗝就把自己又重新变成龙了。
把这个设定加上,晏雪洲觉得玩家们是会喜欢的。
幼崽,不管是长角的人类模样,还是奶龙,都非常萌非常可爱。
这种有成长期的可以这样,而像亡灵族,玩家一进游戏就是骷髅,真骷髅,那是没有小时候和变形态的。
其他的种族,基本都有不同年龄段的体型可供玩家选择。
体型和成长,让晏雪洲又想到了《四季图》里面不同年龄段的角色,既然要做大型游戏,不如再玩得大一些。
让玩家们在这个异世界里“长大”!
像选择了小孩体型的玩家,会随着时间有体型变化。一个阶段是一个模样,不过也没有办法做得太多,这是联机游戏,每个玩家都可以捏脸,同时在玩的游戏会很多,光是这个脸型与体型数据就会非常庞大了。
就和《四季图》一样,做四个阶段。
小孩,青少年,青年,壮年或中老年。最后一个阶段可以让玩家自选,是要成熟男女,还是大叔大龄姐姐,可以做生成两款,让玩家自己看着选。
而不想让角色进入这最后一个阶段,甚至老去,那么,玩家就得想办法让自己永葆青春了。
购买增加寿命的圣药啊,又或者来点什么邪恶的黑暗魔法啊,还是寻到了珍宝之类的,都行。
除了这种,玩家还有一种选择方式,就是“转生”。
晏雪洲眼睛一亮,打了个响指,对!转生玩法!
玩家要觉得“活腻了”,就能在某个神秘的地方进行转生,转生为同种族,将继承80%面板属性,转生成其他种族,面板属性继承50%,至于“生前”的资产,玩家得自己找一个安全的地方存放好,转生之后再去取,这样以前打的装备也不会直接没有。
如果要转生为其他种族,之前使用的武器不适配,玩家们也能在“生前”,提前做好准备,刷一些或者购买一些适合转生后种族使用或刚需的物品。
嘿嘿,不知道到时候玩家们发现游戏里的转生玩法后,会是什么表情呢?
第159章
转生只是玩法之一,这个魔法大陆还会有许多有趣的事物等着玩家。
除了种族之外,晏雪洲现在还需要规划的是世界地图与各方势力分布。
这款游戏的体量是和《天下侠者》差不多大小的,很宽广,拥有多个主城与数十个中小型城镇以及村落。
主要的对立,就是光明神与黑暗神信徒的争斗,无论哪个种族都有,其中较为特殊的便是深渊魔物。从深渊里出来的魔物与普通魔物不同,他们暴虐成性,基本没什么理智,甚至还会同类相食,吃掉对方增强自己的力量,可以说是平等的对所有种族进行破坏与残害。
这深渊是条裂缝,存在于大陆各个地方,就像火山一样,平时看起来没什么危险,可一旦爆发了,周围生存的种族都将受到侵害。
而大多种族都并没有要扩展自家版图的想法,长期都是生活在自己那一片区域内,除了人类。
像天族这样种族人员稀少的,身份又高贵的,一般都生活在浮空城中,连地面都省了,只是偶尔会到人类生活的城镇或王国。精灵族也是类似,基本都生活在精灵森林中,只是相较于天族的神圣不可侵犯,貌美的精灵们,有时也会是贪婪的人类觊觎的宝物。
而作为在这片大陆活动范围最大的种族,人类内部又分割为几个王国,这些王国之间有合作也有矛盾,但表面上都是信仰光明神,对深渊魔物与黑暗神深恶痛绝的。
王国与周围的种族关系远近,也可以做成好几种情况。
有和平共处的,王国城市里一些店铺住所还会接纳除深渊魔物的其他种族,包括普通魔族,但也有极为排外的,对一切非我族类都报有敌视态度的,也有的会主动抓捕狩猎其他种族的成员,并将其标记为奴隶进行售卖。
晏雪洲构思着地图与势力,简单地画了几下。
东南西北四个方向,共有着五个人类王国,极北方是天族们生存的区域,东方是精灵森林与矮人族的区域,西边是龙窟与魔物森林,而南边的话,是一片海域。
诶?海,那不是得有美人鱼?
对啊!晏雪洲一拍手掌,他竟然把这个种族给落下了,这个必需得加上!漂亮的人鱼与凶残丑陋的海妖,两者都拥有美妙无比的歌喉,只是前者是美好的,后者却带着血腥,这怎么能少得了呢?
好,又多一个种族!那么南边的海域就是美人鱼与海妖出没的范围了。
这中间最大的一片就是人类王国城镇与村落了,当然也不完全是人类的地盘,中间还是会有一些森林高山有精灵或其他种族生活的,只是相比于四个边缘的区域,位于人类版块里的这些族群要小很多。
地面上的区域瓜分完毕,然后就是地下了。
地下会有一些矮人村落,不过他们并不是重点,重点是地下冒险。
和深渊裂缝一样,大陆各处也有通往地下的洞穴入口,是很多冒险家们都想要闯一闯的地方。地下城迷宫是分层的,地下一二层都是低级魔物,而越往深处走,里面的魔力越浓郁,魔物也会更强大。
但地下迷宫并不是只有魔物,还有很多稀缺的资源,做卷轴的魔法材料,打造武器的矿石与魔法石,又或者一些神秘的旧时魔族宫殿。
地下迷宫的最深处也是通往深渊的途径之一。要是玩家把地下迷宫都冒险完了,想要挑战更高难度,那就能从这里去深渊,对阵强大的深渊魔兽,甚至是魔王。
简单来说,地下迷宫就是怪物大本营,是玩家们刷怪找资源的好地方。
但地下,也可以不光只有矮人和魔物,也可以有地下城。当有的地方的地下迷宫前几层被冒险者们刷光之后,这个点就有可能被发展为补给站,补给站发展起来之后就扩大成了城镇。
晏雪洲检查了一遍,地图分布差不多就是这些了,这次的世界地图也特别大,种族、王国,各势力错综复杂,地面地下要做的内容非常多。
看来先前星联评委人委婉让他休息一下,慢一点,虽说不一定会慢,但一年之内,他确实是要全心扑在这款魔法游戏中了。
框架打好,接下来就是填充内容了。
这款游戏玩家可以“从小长大”,那么小时候也就是前期的玩家们,主要活动的范围是在各大魔法学院和一些低等魔物出没的地区。
而一个魔法学院玩法就很丰富了。
魔法学院除了学魔法的,也有剑术师,既然是学生,那么当然是要上课的。不过这些课目的内容那肯定不是现实那样的了,相当于是一些技能的教导过程,而玩家们成功释放出某个魔法时,也会体验到乐趣。
在上课之前,作为学生的玩家们,在入各魔法学院时,还会测天赋。这个天赋就是每位玩家建了号的时候随机的了,那玩家可不可以自己调呢?
晏雪洲思考了下,觉得也是可以的,给每位玩家总的属性点,由玩家自由分配各属性,可以全点攻击也可以全点血量,也可以每条属性都一样多。某个属性超过一定值,在入学测天赋时,水晶球就会显示该属性的颜色,到时候导师再进行分配。
但也是和种族一样,点数专点某条属性,还是均衡都是有利有弊的。
这个关于天赋的初始属性值,玩家只能在建号的时候调整一次。
比如攻击拉满,那么这位玩家之后修习的所有攻击类魔法伤害值都会有一定的加成,但是,初始的点数都点在攻击上,其它属性势必会很低,血量、防御、速度这些,都将是玩家的致命弱点。每一次升级,玩家的属性面板都会有增长,但就和初始面板一样,攻击会加得多,其它方面都会加得少。要想成长起来,就得从装备方面找弥补这些弱点的属性装。又或者找专门的队友辅助保护。就很典型的高攻脆皮法师。
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