可不是吗?和阿健一样,直播间还有很多老玩家,这回可算是等到了雪团不坑人的时候了。
而到这种时候,他们都还处于一种如梦似幻的感觉中。
“不靠手气,阿健到现在还没忘记抽卡的痛吧?”
“狠狠共情主播了,同老玩家,现在都还觉得不可思议,策划这次真的做人了吗?”
“这游戏真的好美好温柔呜呜呜,我暂时原谅了黑心团子以前做的恶事。”
“这个设定好棒啊,自己可以选择成长方向,感觉这也是游戏唯一的难点了吧?”
“啥也不说了,马上就去玩!”
“现在压力给到了其他游戏,其他游戏公司什么时候会来这款质量这么高的免费游戏呢?”
直播是结束了,但《追光》掀起的飓风这才刚刚开始。
看了游戏主播试玩的直播或视频后,原本还在冷笑连连,发誓这次再也不上当只看表面无脑冲的玩家们,结果没坚持几分钟就开始摇摆,然后又一头掉入了新游里。
但这一次,有纯免费无商城,角色成长方向由玩家自己选择这些打底,一众玩家到底是没摔疼了,反倒是摔进了游戏里柔软的青草地或掉进了生命树泉水中,以至于进游戏后的半小时内,他们都在连连发出喟叹。
《追光》真的好浪漫好美啊!
尤其是在全息模式下,置身其中,他们又一次体验到烦恼全消的轻松惬意了。还有啊,这个游戏的主题也特别梦幻美好,微光最终成长为闪耀的星辰,是关于成长的旅程。也不知道当他们玩到成为星辰的那一天,俯视大地时,会是什么样的心情,有什么样的感受。
对于玩家们,《追光》的出现自然是大大的福音,但对某些同行们,这还真是一次不太友好的挑衅。
之前晏雪洲不是没有做过免费小游戏,《小鸡快跑》就是第一个,后面陆续还有公司模拟器,棋牌游戏,以及用精灵球收集精灵宠物的小游戏。但是,这些免费小游戏都是真的比较小的,制作起来也是比较简单的,不太费事的。
可是,《追光》就不一样了。它的精美度根本不是免费游戏这个级别的,就像玩家们当时看到的宣传片那样,每只精灵角色都值得晏雪洲做成SSR,放进卡池里,抽玩家个两百抽。
然而现在,它免费,免费啊啊啊!!!
同行们:真的会谢!
游戏的玩法确实是简单的,就是找光收集光加上飞行,但地图看起来也不小,还有游戏的主题,再怎么也可以标个十二星币吧?纯免费,这不是欺负人吗?!
一部分同行感觉到了压力与紧迫:晏雪洲免费游戏都做得这么精致了,我们也得打起精神,做到更好才行!
另一部分则是破防了:什么意思?!晏雪洲什么意思?是在嘲讽我们的收费游戏做得不如他的免费游戏吗?
而最难受的是,不管怎么看,《追光》的美术都有可能获奖,至少提名绝对是稳的。到时候,哈,别人一款免费游戏都能拿到星联提名,而他们,耗费精力做出来的,连提名都提不了,更不说获奖了。那场面真的是想想都心酸。
玩家们可并不在意游戏方会不会因此而破防,晏雪洲就更不在意了,看见《追光》上线后,评论区与游戏论坛尽是感动哭了的留言,他表示很欣慰。
嗯,看来当初没把坑挖在这个游戏里是对的。不然这会儿,玩家们哪会感动终于有一款可以放心大胆玩,不会踩坑的游戏的场面呢?肯定早就开骂了。
只是良心这种东西啊,晏雪洲他是有,但真的不多。
这不,玩家们今天还在夸雪团终于浪子回头,又来做暖心免费游戏了,但他们不知道的是,暖心策划又将黑手伸向了下一款游戏。
《迷你冒险》是和《追光》一起做的,目前已经完成了一部分,《追光》项目一完成,晏雪洲就转战《迷你冒险》。
游戏的地图是主角家的后花园,但一款联机游戏当然不可能只有一张地图。同时,时间也会是难度之一。
初级难度,就是普通人家的后花园,花园里的只有一些普通的虫子小动物,而玩家们醒来是第二天的早上。
早晨一天才刚刚开始,光线较为充足,玩家行动也会比较方便。
清晨会有残留露水,玩家可以趁着这个时间先补充水与食物,保证接下来一天不会因此而陷入虚弱状态。接着,玩家要尽快找到防身武器,大的怪只有跑,但小的怪却可以斗一斗,积攒经验。
早晨是默认的开局时间,难度升级,晏雪洲是准备把晚上开局单独列出来,让玩家自行选择的。
夜晚当然是更难的,一个是温度,更深露重,小人如果不在天黑之前给自己找一个庇护所,降温严重,角色也会加上负面状态。
食物水和温度这些只是附加,并不是这款游戏的重点。它的重点是在于,这片花园里有的虫子具有趋光性,有的则畏光。而人类又是需要光亮的,生火取暖,或者制作出照明工具便于夜晚行事。
如何在夜晚利用好光亮,而不是被光坑死自己和队友,这一点是非常重要的。
玩家选择夜晚开局,没有白天提前收集资源做准备的充足时间,难度自然是大大提升了。
所以,晏雪洲准备每一张地图,都可以选白天或黑夜开局。
说回地图,初级地图就是很普通的后花园。
中级,高级,超能的地图又是什么呢?
迷你小人的画风是和《追光》有点贴近的童话风,就连角色形象也都是小学生,里面自然还有很多幻想元素。
初级花园,普通人类家庭的普通花园,这类家庭工作偏于忙碌,花园经常会忘记打理,所以除草杀虫这些活,一两个月左右才会抽空做。
中级花园,普利斯太太的后花园,她是位自律且有强迫症的女士,花园每星期必定会打理一次,除草和杀虫一周一轮,有时还会修剪或移植花草。
高级花园,爱德华最近想在花园下面建个地下室,他的花园三天两头都会有建筑材料搬来,花园的地面也会被挖得坑坑洼洼,到处都是不平整的“深坑”与土丘。
超能花园,这是一座吸血鬼的城堡,花园里种植的植物与栖息的生物都带上了黑暗气息,要小心啊,屋檐上倒挂着蝙蝠,随时都可能睁开血红的眼睛朝着小人冲来。
除了房屋主人的不同,还有地理位置不同可以生成不同的花园地图。
热带的,沙漠的,寒林的,草原的……不同的地理位置的主人家花园,也会有不同种类的虫类与中小型动物。
超能花园能做的就更多的,除了吸血鬼,还有幽灵鬼屋的后花园,还有女巫魔法屋的后花园,这些全都可以做。
这类花园的难度当然不是初级那种普通花园可以比的,所以在装备和技能上,玩家也会获得相应的提升,也会更多的乐趣。
故事中,主角是因为好奇蓝色小飞船才从屋里跑出来看的。但普通的人类小孩嘛,他们虽然也会制造,但总得有个参考。
所以主角当时跑出来的时候,手里是拿着一本百科全书的。玩家可以从书里学会制造陷阱搭建庇护所和做装备。相应的,切换到超能地图,主角仍然是普通人类,不过会改变一下,不再是主人家的或者亲戚小孩,而是一群胆大的过来冒险作死的小孩,也因为他们闯进来时是冒险的,所以手上也会拿着吸血鬼百科全书这些东西。
地图不必一次性全部做出来,每种难度有个两三张就已经够玩家们玩很久了。
这是一款需要联机的冒险游戏,不过晏雪洲还是很贴心的,为社恐玩家们准备了“NPC小队”。
单人玩家有单人模式,单人模式下,玩家们需要在花园里找到跟自己一起探险的同伴,又或者是后面不小心也中招迷失在花园里的迷你小人。
这些NPC队友们,一般会是一个一个地出现,当玩家们走到他们所处的附近时,可能会听到他们呼救声、哭声,又或者在某个时间点,亲眼目睹一只大蜘蛛将一个迷你小人捆在蜘蛛网上,玩家需要去找到小人、成功解救小人,才能使他们成为自己的同伴。
成为同伴后,玩家可以自由分配队内资源,既能把一队所有找到的好东西全用到自己角色身上,也可以把NPC伙伴们都装备起来。
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